
2009年8月1日土曜日、技術への興味や夢を育む子ども向けの夏休みイベント「富士通キッズイベント2009 夢をかたちにするしくみ」を情報オリンピック日本委員会(注1)と共同で開催しました。
今年で3回目となる今回は、 多数の応募の中から抽選で選ばれた約100名の子ども達が富士通川崎工場に集まり、コンピュータのしくみや技術について楽しく学びました。
子どもたちのグループに、情報オリンピック日本委員会の先生方が加わり、コンピュータの間違いを発見するしくみ「パリティ」や、コンピュータが命令をあつかうしくみ「状態」について、遊びやゲームを交えながら学習しました。
コンピュータのデータが正しく送られたかどうかを調べるしくみを、2色のカードを使った手品のタネあかしをしながら学びました。
「はいっ!」元気良く手をあげるお友達
先生の手品のお手伝い…タネはわかるかな?
みんなで手品に挑戦!
コンピュータは1秒間に何百万もの命令に従って動いています。コンピュータが命令をあつかうしくみを、宝の地図を片手に、いろいろなキャラクターの島をめぐりながら学びました。
次はどっちの島に行こうかな?真剣に考え中
宝島にたどり着いた証のバンダナをゲット!
風船でできた島から島へ大航海!
第1部で学んだコンピュータのしくみは、実際の製品にどのように活かされているのでしょう?
最新技術を使ったサービスロボット「enon(エノン)」やセルフチェックアウトシステム、50年以上前に作られ今も動き続けるリレー式自動計算機など多くの製品が展示されている「富士通テクノロジーホール」をみんなで見学しました。
ガチャガチャと大きな音を立てて動く「リレー式計算機」に興味津々
みんなで協力して「セルフチェックアウトシステム」でお買い物
ロボットとうまく会話できるかな?ちょっぴりドキドキ
1つ授業が終わるたびに、先生がスタンプを押してくれます。3つ集めれば完成です。
授業の終わりにはスタンプをゲット!
かわいいスタンプを集めます
3つのスタンプが集まった「修了証」
第1回目に参加してくれたお友達
第2回目に参加してくれたお友達
第3回目に参加してくれたお友達
イベントに参加したお友達には、こんなかわいらしいオリジナルTシャツとエコバッグが配られました。
イベントで学んだ内容は、「富士通キッズ」のサイトでも勉強できます。
注1:情報オリンピック日本委員会
高校生以下の生徒が集まってプログラミングの腕を競う「国際情報オリンピック」の日本トーナメント「日本情報オリンピック」を主催。同事業を軸に、数理情報科学に貢献するための諸事業を展開。